[GW] New Cards from Booster 23 栄光の戦史
Wednesday, June 24th, 2009 at 3:47 am | Blog | gundam warNew cards from the upcoming Booster 23, Glorious Battle History (栄光の戦史):

全てのはじまり
紫C 全てのはじまり
コスト:紫0/1/0
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、 自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
Purple
Command
The Beginning of Everything
Cost: 0/1/0
(Assign Phase): All players view the top 10 cards on their Nation, and from there, take out 1 unit with Name:Gundam and move it to his hanger. Shuffle your Nation afterwards.

フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
白U フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
コスト:白3/6/2
戦闘力:7/4/7
地形適性:宇宙/地球
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3)
《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を X回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。
White
Unit
Freedom Gundam & Justice Gundam
Cost: 3/6/2
Stats: 7/4/7 S/E
[Restricted to 1/Own] [PS Armor(4)] Special Shield(3)
<<[2.5]>>Switch [Freedom] <<[2.5]>>Switch[Justice]
(Auto D): When this card’s squad deals battle damage, recover your nation by X. The value of X is equal to the total squad power of this squad.

最低最悪の戦争屋
緑C 最低最悪の戦争屋 U
コスト:緑1/2/1
(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える、Xの値は、そのユニットの本来の格闘力の値と同じとする。
Green
Command
Lowest and Worst Warmonger
Cost: 1/2/1
(Resolution step): Deal X damage to 1 of your opponent’s unit, and the value of X equals to the original ATK of that unit.
More cards:
青Ch シンタ&クム U
コスト:青1/1/0
【セット/G】
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に、手札の枚数に従って以下の効果を適用する。
奇数:カード1枚を引く。
偶数:このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。
Blue
Character
Shinta & Kumu
Cost: 1/1/0
Stats: ???
[Set G]
(Auto D): At the beginning of your disposition phase, use the following effects according to the number of cards in your hand.
Odd number of cards: Draw 1 card.
Even number of cards: You cannot play any cards in this turn.
赤U クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 R
コスト:赤2/7/1
戦闘力:6/2/5
地形適性:宇宙/地球
戦闘配備 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕
【マルチプル>防御ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、 戦闘エリア1つにいる、5以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを、 持ち主のハンガーに移す】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
Red
Unit
Cross Bone Gundam X1 & Cross Bone Gundam X2
Cost: 2/7/1
Stats: 6/2/5 S/E
Battle Position <<[2.4]>>Switch [Cross Bone Gundam]
[Multiple>During Defence Step, when this card is in battle area, move all units with 5 or lower TNP in 1 battle area to its owner's hanger.]
(Auto A): Units with Name:Cross Bone Gundam are viewed as having the same name as this card for this card’s “Multiple.”
茶O 勝利をこの手に U
コスト:茶2/4/0
(自動D):リングエリアによって得たユニットの効果で、敵軍手札、 または敵軍ハンガーのカードが廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
Brown
Operation
Victory to this Hand
Cost: 2/4/0
(Auto D): When you discard cards from your opponent’s hand or hanger with the unit effect gained from Ring area, recover your nation by 5.
Source: La Vie En Rose, Gundam War Central
Thoughts:
- White has a new, more reliable recover option
- Red has a new, more powerful bouncer
- Brown has a new recover option, with easier to met condition




5 Comments
for the part of the “house of war,” I changed the translation to “Warmonger” cuz i thought that was some really bad translation lol
@frogandlizardking:
Thx for pointing out. Have changed accordingly. ^-^
TOO STRONG ade la.. finally white got some better recover card.. n Freedom & Justice is damn too POWERFULL AND CHEATING!!!! Crossbone oso quite cheating nia.. SWT.. i think this yr tourney will be a hard one..
GOOD!!!GOOD!!!GOOD!!!All HAIL O-GUNDAM!!!!All HAIL O-GUNDAM!!!!
GW world already “lau kuk” by Telur Gundam…Orz