[卡组] Zieg Zeon
Unit * 21:
U-78 サイド3 *3 [基本抽率+防禦]
U-79 ニューヤーク *3 [基本抽率+防禦]
U-263 ケンプファー *3 [最好的炸彈,不能防 + 能1G的時候用]
U-208(B3/P90) 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)*2 [4點直出,有宙閒(2),敵軍回合能 “走佬”]
U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) *3 [4點機,有兩條命,攻擊出擊拳頭能變大]
U-278 アプサラスⅡ *3 [一個專用來對付小快的 “好炸彈”,當成機體出擊時能穩穩 “吃定” 敵軍本國 3 點]
U-288 ガンダム試作2号機 *2 [當 “炸藥” (捨山)儲存足夠了以後,多大的機體也不能幸免于它的淫威之下,不過不太能拿來打(戰鬥力才3/0/4)]
U-271 パーフェクト・ジオング *2 [出場立刻放頓屁,通常都能搞定大部分沒上人的中速機]
Character * 4:
CH-164 ギレン・ザビ *2 [EB 兩大神人之一,前期偷打+干擾,後期 G 多的時候能派幾個去送死,也能夠保護 G 防幾個大招如月光蝶、恫喝、破滅]
CH-151 シーマ・ガラハウ *1 [有回收,能抽牌,能康牌]
CH-29 ケリィ・レズナー *1 [能 “穌生” 墓地的機體,不過主要都是爲了回收當作 “炸彈” 用掉的肯普法和菠蘿2號]
Command * 9:
C-80 衛星ミサイル *3 [能夠無限回收的萬能炸彈,兩張一起或是配合其他卡的話,多大的機體也要爆]
C-118 ブリッツクリーク *2 [看本國 7 張找機體打直出,可以快速 “搬馬仔” 出來痛打對方]
C-70 戦いの駆け引き *2 [俗稱 “夏亞飛踢”,通常都是在當自己的一大班 “馬仔” 成功打到對方時用,然後再 SM 對方一次]
C-47 クリスマス作戦 *2 [與 ケリィ・レズナー 的用法一樣,而且還可以在對方打過來時挖個機體出來頂來 “陰” 對手]
Generation * 16:
綠 基本 G * 16 [絕對重要的牌]
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這一副綠中速,可以說跟大部分的綠中一樣,也可以說不一樣。一樣的地方是機體都是用那幾個,不一樣的地方是加了些 “挖墳” 的東西,主要都是爲了回收回收當作 “炸彈” 用掉的肯普法和菠蘿2號。而且也跟之前瘦Ken 的綠色卡組不一樣,沒有那麽多燒牌,而是稍微像國外的綠中那樣多放機體。
整體來説比較全面(gua… ),前期抽到基連縂帥可以把對手打得很痛。就算抽不到,也可以等到 4 國力時叫機體出來打。不會說太怕小快,因爲有據點,有炸彈(雖然我沒有 “氣化爆彈”,不過肯普法和菠蘿2號更好用)。對上大機也不怕,衛星炸彈、完美自護、GP02 都能夠搞定。機體死了也不用怕,挖墳人和聖誕作戰可以挖回來。打擊力方面,由於機體很多,很少會卡機體,加上新的 “Blitzkreg”,機體通常都能叫很多。
缺點嘛…
1. 怕 MF( “功夫佬” ),因爲 ring 還有 Shining Gundam 燒不到
2. 怕那些不怕燒的機體。防 command 的還能夠用其他機體 “炸彈” (eg GP02)來對付,不過如果是完全不能燒的話… Orz…
3. 怕移動。The O 搶機防不到。遇到終幕、恫喝,如果基連縂帥不在的話就當場打包。
4. 怕對囘 “自己”,即綠中燒牌。大家唯有看誰的基連縂帥先出來,誰的東西出得快…
5. 怕卡地。抽率只有靠據點。而且雖然 4 G 的時候也能做東西,不過真正要到 5 G 時才能夠 “拍電影”。
總結:
其實綠中都很好玩的,純色不會卡顔色。而且由於沒有特別的 key card 關係,所以抽到什麽就用什麽,不會說要依賴特定的幾張牌才能夠做事。玩法都算挺簡單,自己有機就出機,對手有機就燒掉他的機。出了什麽機就不用像太多,“車!車!車!” 就是了…
